Smith-WatermanアルゴリズムのGPUによる並列化

2009-12-03 10:20  Smith-WatermanアルゴリズムにおけるGPUを用いた実装方法の一提案(土肥慶亮(長崎大)・Ling Cheng(エディンバラ大)・濱田 剛・柴田裕一郎・小栗 清(長崎大)・Khaled Benkrid(エディンバラ大)

( 信学技報, vol. 109, no. 31,  CPSY2009-43, pp. 1-6, 2009年12月 )

Smith-WatermanはDPマッチング手法を使っているので、直前に計算した情報をすぐ次に使う構造になる。
だから素直に考えると(アルゴリズム内の)並列化は難しい気がしていた。もちろん、多数のデータに対して
計算するのは並列に出来て当たり前。 というところで、どうやって並列度を稼ぐのか? どこかの論文では、
(右上から左下への)対角線上に並んだ要素は同時に計算できる話が出ていたが、確かにその通りだが、
これまた余分に必要になる対角インデックスの計算のオーバーヘッドが大きい割に、並列化される個々の要素の計算
は小さいので余りメリットが見えない気がする。1つ可能性として想像できるのは、マルチプルアラインメントで
次元数が大きい時、対角超平面上を並列計算する場合か?

並列

Posted by yamanouc